
EPL24 開賽前先看三個日期:名單、種子與十月小組賽
ESL 列出 9 月 19 日名單截止、9 月 21 日種子安排,以及 10 月 3 日起的小組賽。看懂這三個節點,才不會把受邀名單當成完整對戰表。
CS2 MAP JOURNAL
比分、地圖與日期各自有用途;本專題提供可直接使用的紀錄方法,不用一個模糊的整體印象代替比賽內容。

ESL 列出 9 月 19 日名單截止、9 月 21 日種子安排,以及 10 月 3 日起的小組賽。看懂這三個節點,才不會把受邀名單當成完整對戰表。

ESL 7 月規則更新以 Cache 取代 Overpass。本文整理現行七圖清單,並說明為什麼查地圖資料時,名稱、規則日期與取樣期間要一起看。

正規 24 回合打平後,ESL 採每輪最多六回合的加時直到分出勝負。用 12:12、16:14 與 15:15 等示例,看懂累積比分和加時區塊。



Valve九月更新修補Cache地圖縫隙、B點穿牆位置與出生點。地圖仍叫Cache,不代表舊片段的射線和開局條件都沒變;三項核對幫你讀懂賽前資料。

KAST按符合條件的回合計算,不把擊殺、助攻、存活與被交易逐項相加。用五回合原創例子比較80%與錯誤的140%,讀懂選手數據的分母。

HLTV Rating 3.0會考慮交戰經濟情境;畫面上的原始KPR、分項色條和總評分不是同一個量。從欄位用途與2025年權重修正,拆開常見誤讀。

9月13日Fissure Playground 3決賽,Legacy依序拿下Ancient、Mirage、Dust2。拆開三圖比分與未進行的兩圖,看清橫掃結果裡不同的回合差距。

用20回合、6次首殺與4次首死的原創例子,拆開Opening attempts、Opening success和首殺後隊伍勝率。先確認分母,才不會把出手頻率當成對槍能力。

Valve九月九日更新對Demo文字聊天採用加密規則:隊伍聊天無法在回放讀取,全體聊天則限定遊戲內Watch介面。教你避免把空白聊天欄寫成選手沒有溝通。

最後一人不是自動完成Clutch。依bet365美國英文版的指定定義,用三個原創1對3例子,分清擊殺全部剩餘對手、贏下回合與單純存活。


因非選手技術問題重打回合時,Current Round和Next Round的走地注可能有不同處理。以三張各50單位、都指向第11回合的假設注單逐筆對照。


手槍局市場按半場第一回合定位,不是看畫面上拿了幾把手槍。以正常MR12的第1、第13與第18回合,區分市場名稱和裝備描述。

Player Matchups要求指定選手完成整張地圖,但保留結果已確定的例外。透過缺席、途中退出與正常完賽三份原創紀錄,說明為何暫時領先不是必然結算。

StarSeries Fall 2026決賽四圖比分已列出:Vitality贏Anubis、輸Inferno,再拿Mirage與Cache。整理敗部回到決賽的路徑,不把玩家投票百分比當勝率資料。

依ESL線下賽規則,每圖正規回合最多三次30秒戰術暫停;每段加時先清除剩餘,再給一次。用跨OT1、OT2的筆記,區分戰術與技術暫停。

普通BO5與帶優勢BO5都先禁兩張、再選四張,但最後一張用途不同。用U、L的原創比分線,解釋實打2比2如何形成系列3比2,以及為何不能造一張13比0。

ESL公布Season52 Cup2四區58隊,採8月3日VRS資料,名單截止為9月14日。把資料基準、登錄截止與新聞日期分開,避免把受邀順位當成今天的實力排行。


ESL循環賽同分規則會將加時勝局按13比12處理。用16比14與22比20比較,以及13比8正規勝局的合計,分清真實賽果和排名用數值。

Valve用1280×720的2像素與2560×1440的4像素說明準星自動縮放。拆開設定數字、畫面相對比例與武器散布,避免把新版設定值當成命中率。

以五回合0、1、2、3、0擊殺為例,算出Multi-kill 40%、KPR 1.2與多殺回合擊殺占比83.3%。三個數字有不同分母,也都不是MK rating。

Valve最新公告修正多個Rush房間的像素細縫,調整T/CT城堡房間碰撞;靜音換彈仍響的修正則來自9月25日。依日期分開整理觀賽筆記。

9月23日CS2更新只把end rooms與Convoy的殲滅後倒數上限由7秒加到14秒,並列整隊自殺、隊殺及斷線例外。拆開上限與實際耗時。

bet365英國站將賽制給予的Map Advantage視為該圖勝方,開賽前至少一圖Walkover另列全注作廢。用一圖優勢的3比1例子拆開比分與實打圖數。

Valve修正weapon inaccuracy與spread的視覺化,新增描邊顏色與Static Quadrant樣式,也再修Rush碰撞。公告沒有列武器精度數值調整,觀賽別把顯示當參數。

9月30日更新將scope dot尺寸與顏色偏好加入新的準星分享碼,並調整碼格式。整理匯出、匯入與核對清單,不以碼相同推定全部視覺環境相同。

Valve讓凍結時間可按住投擲攻擊按鈕顯示手榴彈準星,用於insta-smoke準備。公告新增的是準星顯示,不是保證提前投擲、煙霧落點或職業賽規則一起改。

Valve 10 月 8 日公告列出 AUG 換彈時間縮短 0.5 秒、掉落拆彈器增加 ping 圖示,以及 Desert Eagle 靜音換彈音效修正。把操作變更與回放音效分開記。

HLTV 說明 Rating 3.0 會依地圖使用回合勝率資料;新加入或特定情境樣本不足時,該回合可能採全域平均。用核對表讀地圖與樣本,不猜未公開門檻。

HLTV 10 月 1 日更新說明:炸彈倒數低於 10 秒,或 CT 持拆彈器低於 5 秒時,擊殺不增加 Round Swing;CT 正在拆彈時有例外。用邊界例子避免混淆擊殺紀錄與評分。
讀完本主題,可用「五人名單對照」接著整理地圖、回合或名單資訊。
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