| 要比的項目 | 原廠說明/換算例 | 正確解讀 |
|---|---|---|
| 新版粗細、長度 | 單位為像素 | 不能把舊制任意刻度直接當成相同像素值 |
| 設定示例 | 粗細1、長度8、間距4 | 分別是1、8、4像素,不是百分比 |
| 解析度加倍 | 1280×720的2像素 → 2560×1440的4像素 | 像素數變兩倍,畫面相對比例維持一致 |
| 數值用途 | 準星顯示設定 | 不提供武器準確度或命中率 |
同樣叫粗細,舊版與新版的單位不同
Valve在9月23日更新說明中,特別解釋新版準星粗細與長度以像素為單位;舊制使用另一套縮放刻度,更新會依解析度轉換。看到朋友貼出一個數字時,先問他使用哪個版本和解析度,不能只因數字相同就認為顯示效果相同。
官方舉例粗細1、長度8、間距4,表示一像素、八像素與四像素。這是介面幾何尺寸,不是武器精準度、散布半徑或擊殺率;把設定截圖中的4讀成4%改善,完全跨過了來源沒有提供的資訊。
像素增加,也可能是在保持相對大小
原廠給出的縮放例子是:在1280×720設定粗細2像素,切換2560×1440後自動調成4像素。兩個方向的解析度都加倍,粗細像素也加倍,便能維持在整體畫面中的比例。用高度做算術檢查,2除以720和4除以1440相等。
這個例子不能繼續推出不同螢幕尺寸、觀看距離或長寬比下,肉眼感受一定完全相同。本篇只整理原廠列出的同長寬比換算;沒有新增不在公告中的拉伸畫面規則,也沒有把4:3與16:9的差異用一個倍數帶過。
整理設定時,保留比數字更多的線索
一筆能重現的設定紀錄,至少包含查閱日期、遊戲版本、解析度,以及粗細、長度、間距各自的單位。若來源只是一張裁切圖、看不到解析度,就標記缺少的欄位;不要用直播畫面的輸出尺寸替代玩家遊戲內設定。
對觀賽者而言,準星外觀可以幫助辨認顯示設定,不能單獨證明某名選手改變武器散布或取得競技優勢。本篇沒有推薦一組人人適用的數字;既有回放工作桌配圖也只是概念視覺,不冒充這次更新的選單。
原始資料與核對日期
- Valve|2026年9月23日CS2更新:準星像素單位與解析度換算
原資料日期:2026.09.23

