
回合與選圖
12:12 之後怎麼算?把 CS2 正規賽與 MR3 加時分開讀
正規 24 回合打平後,ESL 採每輪最多六回合的加時直到分出勝負。用 12:12、16:14 與 15:15 等示例,看懂累積比分和加時區塊。
CS2 MAP JOURNAL
選擇正規賽或第幾輪 MR3 加時,輸入該區塊的回合分,換算累積比分與區塊狀態;不混用兩種分數。
加時只填該輪小計,不填全場累積比分。預設 12:12 為正規打平的示例。
正規區塊以 13 勝出、12:12 打平;每輪加時以 4 勝出、3:3 打平。第 n 輪加時的每隊既有基底是 12+3×(n-1),再加該輪輸入的小計。可輸入第 1–99 輪,純屬工具的輸入範圍。切換區塊會重設回合欄,避免把全場分數當作加時小計。
輸入只在這一頁處理,不提交至本站伺服器。此處沒有即時選圖、正式陣容或未來賽果資料。

正規 24 回合打平後,ESL 採每輪最多六回合的加時直到分出勝負。用 12:12、16:14 與 15:15 等示例,看懂累積比分和加時區塊。

KAST按符合條件的回合計算,不把擊殺、助攻、存活與被交易逐項相加。用五回合原創例子比較80%與錯誤的140%,讀懂選手數據的分母。

9月13日Fissure Playground 3決賽,Legacy依序拿下Ancient、Mirage、Dust2。拆開三圖比分與未進行的兩圖,看清橫掃結果裡不同的回合差距。


ESL循環賽同分規則會將加時勝局按13比12處理。用16比14與22比20比較,以及13比8正規勝局的合計,分清真實賽果和排名用數值。