| 公告項目 | 能確認 | 不能直接推出 |
|---|---|---|
| 不準度與散布 | 修正視覺化 | 武器彈道或精度數值變強 |
| 描邊顏色、Static Quadrant | 新增顯示選項與樣式 | 某名選手已採用此樣式 |
| Rush碰撞 | 多處clipping修正 | 指定角度坐標、每張賽事圖已驗過 |
動態準星看起來不同,先問改的是哪一層
Valve在9月30日更新列出weapon inaccuracy與spread視覺化修正。對看轉播、整理槍械觀察筆記的人,關鍵是公告描述顯示層,而不是給出武器精度、傷害或後座力的新數值。不能因畫面外框變小,就寫成某把槍從今天起更穩。
原廠同時新增準星描邊顏色和Static Quadrant樣式。它們可放在介面設定的變更欄;要證明某名選手使用哪一種設定,仍需該選手實際公開資料,本刊沒有從一張概念配圖反推職業選手的選擇。
與前次像素改制分開記日期
本站前期文章整理9月23日準星像素單位與解析度換算,本次則是9月30日視覺化修正與新選項。把兩段接成時間線可以解釋為何相同筆記在不同日期看起來不一樣,但不能把舊的單位說明改寫成今天才宣布。
同一則新公告還提到Rush地圖的碰撞修正,卻沒有逐一列出房間角度。本次不沿用9月28日的T/CT城堡細節當作9月30日新增清單;原日期、模式與來源各自保留,避免替短公告補上沒有公布的座標。
把畫面觀察與性能判斷拆兩格
一筆觀察先記客戶端更新日期、準星樣式、顯示解析度以及看到的現象。另一格才放武器參數的正式來源。若第二格沒有變更證據,就留未確認;不把顯示問題修正當成已驗證的命中率提升。
本刊只核對公告,不量測實機、打靶或觀看影片。配圖是既有回放研究桌概念,不是新版準星截圖。對賽前分析而言,先避免把介面變動誤算成隊伍火力提升,才有可比較的版本資料。
原始資料與核對日期
- Valve|9月30日CS2更新:準星顯示、分享碼與凍結時間投擲準星
原資料日期:2026.09.30

