本篇重點對照
某隊只剩一人時的原創情境是否擊殺全部三名剩餘對手是否符合本文Clutch條件
殺光三人且贏下回合是是,一次殘局而非三次
殺光三人,但未拆除已安放炸彈而輸回合是否,少了贏回合
成功拆彈贏回合,仍有對手存活否否,少了殺光剩餘對手

一般口語的漂亮殘局,不一定等於這份市場定義

這份CS2條款先要求一隊在該回合只剩一名生存選手,對方仍有人存活;其後這名選手必須擊殺全部剩餘對手,並且贏下回合,才符合所列Clutch市場定義。這裡採的是指定平台、地區與市場的用語,不宣稱所有轉播或統計網站都用同一口徑。

讀者最容易只看前半句:一人面對三人,然後完成三殺。然而三殺是擊殺數,Clutch還有回合結果這道條件。表格刻意把三種結尾分列,讓兩個條件不會被同一段精彩鏡頭蓋過。

兩個條件要同時成立,不能挑其中一個

第一個原創情境,最後一人擊殺三名剩餘對手且正式贏得回合,算符合一次Clutch條件;不是每殺一人算一次。第二個情境即使同樣三殺,卻因沒有完成拆彈而輸掉該回合,便不能只用三殺當成符合定義的證據。

第三個情境反過來:守方最後一人在對手仍存活時成功拆彈,雖然贏得回合,卻沒有擊殺所有剩餘對手。按本篇所引用的狹義條款,也不符合完整條件;它仍可能是精彩的處理,本文沒有藉此評價選手操作好壞。

AI 概念圖:以兩組透明標記表現正規回合和獨立加時的計分層次
原創地圖與觀賽情境示意;不代表官方地圖布局或真實比賽畫面。

核對一筆Clutch,需要的是回合前後兩張狀態表

開始時記下本方剩餘人數與對方剩餘人數,結束時再記下誰完成剩餘擊殺、官方回合勝方。這四項能把上表三列分開;只有「1v3」字樣或只有最後存活人數,通常還缺了中間發生的事。

本文沒有使用HLTV的Clutch欄位替這家平台裁定,也不把保槍、存活率或KAST當成Clutch次數。若你的注單採其他地區或另一份條款,應回到那個版本的原文,不能用這篇的三列表直接跨平台下結論。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.18。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;沒有宣稱現場採訪或取得未公開名單。

CS2 地圖情報編輯室

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