| 某隊只剩一人時的原創情境 | 是否擊殺全部三名剩餘對手 | 是否符合本文Clutch條件 |
|---|---|---|
| 殺光三人且贏下回合 | 是 | 是,一次殘局而非三次 |
| 殺光三人,但未拆除已安放炸彈而輸回合 | 是 | 否,少了贏回合 |
| 成功拆彈贏回合,仍有對手存活 | 否 | 否,少了殺光剩餘對手 |
一般口語的漂亮殘局,不一定等於這份市場定義
這份CS2條款先要求一隊在該回合只剩一名生存選手,對方仍有人存活;其後這名選手必須擊殺全部剩餘對手,並且贏下回合,才符合所列Clutch市場定義。這裡採的是指定平台、地區與市場的用語,不宣稱所有轉播或統計網站都用同一口徑。
讀者最容易只看前半句:一人面對三人,然後完成三殺。然而三殺是擊殺數,Clutch還有回合結果這道條件。表格刻意把三種結尾分列,讓兩個條件不會被同一段精彩鏡頭蓋過。
兩個條件要同時成立,不能挑其中一個
第一個原創情境,最後一人擊殺三名剩餘對手且正式贏得回合,算符合一次Clutch條件;不是每殺一人算一次。第二個情境即使同樣三殺,卻因沒有完成拆彈而輸掉該回合,便不能只用三殺當成符合定義的證據。
第三個情境反過來:守方最後一人在對手仍存活時成功拆彈,雖然贏得回合,卻沒有擊殺所有剩餘對手。按本篇所引用的狹義條款,也不符合完整條件;它仍可能是精彩的處理,本文沒有藉此評價選手操作好壞。

核對一筆Clutch,需要的是回合前後兩張狀態表
開始時記下本方剩餘人數與對方剩餘人數,結束時再記下誰完成剩餘擊殺、官方回合勝方。這四項能把上表三列分開;只有「1v3」字樣或只有最後存活人數,通常還缺了中間發生的事。
本文沒有使用HLTV的Clutch欄位替這家平台裁定,也不把保槍、存活率或KAST當成Clutch次數。若你的注單採其他地區或另一份條款,應回到那個版本的原文,不能用這篇的三列表直接跨平台下結論。


