本篇重點對照
原創額度紀錄進入新階段的處理可用次數
正規賽三次,只用一次尚未進加時剩兩次
進OT1時正規賽剩兩次清除兩次,OT1配一次一次,不是三次
OT1一次沒有使用,進OT2清除前段剩餘,OT2配一次仍一次,不是兩次
OT1一次已用完,進OT2新段重新配一次一次,不是零次

保留暫停,不能把它存成加時庫存

ESL文件在Offline tournaments的Timeout段落規定,正規回合每隊每圖最多三次30秒暫停;進入加時後,原有剩餘清除,每隊取得當段的一次。第二段加時也再做一次相同重設,額度不會越打越多。

表格刻意列兩種相反情況:OT1用完和OT1沒用,進OT2後都得到一次。差異存在於之前是否已使用,並不是之後可累積多少。把額度記成「本階段剩餘」,比一路從比賽開頭加減更不容易漏掉重設。

三次可以連叫,不表示一次申請就是90秒

文件允許前一次結束後再個別呼叫下一次,因此可連續使用三次;單次仍為30秒。原創算例是30+30+30=90秒的三次,不是把規則改寫成「每隊有一個90秒按鈕」。這會影響你記錄已用次數。

暫停功能是在freeze time生效,若在其他時點呼叫,並非把當下交火立即凍結。本文只整理程序,沒有解讀任何真實選手呼叫時機,也不把轉播切畫面的那一秒當正式暫停起點。

技術暫停不是額外的戰術會議

同一線下賽章節另列Technical pause:須說明原因、耳機保持佩戴;除非賽事管理方另外指示,選手與教練間的各種溝通在技術暫停期間禁止。它不能被當成免費再拿一次戰術討論的機會。

因此觀賽筆記要同時記「暫停類型」與「所處OT段」,不要把所有畫面停止都扣同一種額度。若只有轉播停在一張圖、沒有正式暫停類型,就先保持未知,不替戰隊指控超額或違規。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.21。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;沒有宣稱現場採訪或取得未公開名單。

CS2 地圖情報編輯室

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