| 原創注單/各50單位 | 買入時標示的市場 | 第11回合因指定技術問題重打 |
|---|---|---|
| 甲:賽前指定第11回合 | Pre-game Round | 依重打回合正式結果續算 |
| 乙:第10回合時指向第11回合 | Live Next Round | 依重打回合正式結果續算 |
| 丙:第11回合進行中 | Live Current Round | 原注不成立,非自動轉成新注 |
不是只看回合編號,還要看買入時的市場名稱
所引用CS2規則針對斷線或非選手造成的技術問題重打回合,將賽前回合注及走地Next Round保留到重打回合,走地Current Round則不成立;重打回合視為另外的投注事件。本篇只處理這個指定原因,不將自訂重賽、一般暫停或選手行為一併套入。
因此甲、乙、丙即使都指向第11回合,處理仍可能不同。真正的差別在於原注單當時是賽前、Next還是Current,而不是你事後把三筆都整理成「第11回合」這五個字。
各50單位,先區分狀態,不要提前加總成獲利
假設三張注單各50單位、沒有其他條件或已完成的提早結算,本例丙的50屬原注不成立,甲乙合計100仍等待重打結果。這個100是尚需依結果處理的原注金額,不是已贏100;也不能把三張一律寫成150全部待定。
若重打回合另有新市場,原丙注不會因畫面重新出現第11回合,就被本文自動搬到新市場。是否另外下了一張新注,須有新的紀錄支持;不能用原來的買入時間和賠率去填一筆未發生的交易。

截圖少了Current或Next,可能正好少了關鍵資訊
實用的核對單可保留四欄:原買入時間、原市場完整名稱、目標回合、正式重打原因。時間可協助還原當時情境,市場名稱則直接指出它屬於哪一列;只靠現在比分畫面的「Round 11」無法補齊這些資料。
這份例子沒有把整張地圖重賽、Match Medic回復狀態或LoL的回溯規則混進來。那些是不同條款;若公告只說暫停但沒有確認重打,也不能先替Current Round宣布作廢。先確認事件,再套用與事件一致的規則。


