| 假設中斷情境 | 尚缺/已有的資訊 | 不成立的速斷 |
|---|---|---|
| 未有傷害或重要遊戲行動,立即通知裁判 | 可回查發生順序與通知 | 不等於任何遲報都必重開 |
| 已有傷害,一名選手掉線但其他人仍能完成 | 結果仍可決定 | 不能直接取消整回合 |
| 已有傷害,伺服器停擺且結果不明 | 無法繼續判定結果 | 不能只因有傷害便禁止恢復 |
| 結果明顯但無法繼續 | 裁判可能授予可能勝方該回合 | 不是觀眾自行宣布勝方 |
掉線只描述原因,還沒有回答處理方式
ESL中斷章節依遊戲進度與結果可判定程度分支,並保留特定例外。看見畫面卡住後,第一件事不是替比分加減,而是確認暫停訊息、回合狀態及主辦最後採取的處理。
假設第九回合開始就發生技術問題,與雙方交火後只剩一人失聯,是兩條不同事件線。若把它們都標成「disconnect=重打」,後續分析就可能把有效回合錯當成取消。
有傷害,仍要分能不能決定結果
原創反例是一個伺服器中斷:甲例雙方仍有多人存活、結果不明;乙例勝負已明顯,但同樣無法繼續。兩者都有傷害,卻不因此得到同一處理。條款分別提供恢復到回合開頭或可能授予回合的分支。
此外,無關緊要的傷害等例外須由裁判判斷。本文不設定幾點HP以下必然忽略,也不從轉播的時間數字自動裁定「已明顯」。沒有官方處理紀錄時,筆記標為待確認即可。
正式比分與注單狀態,仍是兩份規則
觀賽筆記至少留原回合編號、故障原因、處理決定與恢復後比分。若最後從8比7恢復同一回合,不應因看了兩次開局就擅自記成打完兩個有效回合。
至於先前Current或Next市場如何處理,另依投注條款。主辦宣布重打,不等於所有平台、所有市場都同樣退款;本站原有回合投注文章另解釋這一層,避免把賽事裁定當作帳戶結算回執。
原始資料與核對日期
- ESL 2026規則|7.10.3中斷與7.10.7循環賽同分,第59–63頁
原資料日期:2026.07.07
