本篇重點對照
假設中斷情境尚缺/已有的資訊不成立的速斷
未有傷害或重要遊戲行動,立即通知裁判可回查發生順序與通知不等於任何遲報都必重開
已有傷害,一名選手掉線但其他人仍能完成結果仍可決定不能直接取消整回合
已有傷害,伺服器停擺且結果不明無法繼續判定結果不能只因有傷害便禁止恢復
結果明顯但無法繼續裁判可能授予可能勝方該回合不是觀眾自行宣布勝方

掉線只描述原因,還沒有回答處理方式

ESL中斷章節依遊戲進度與結果可判定程度分支,並保留特定例外。看見畫面卡住後,第一件事不是替比分加減,而是確認暫停訊息、回合狀態及主辦最後採取的處理。

假設第九回合開始就發生技術問題,與雙方交火後只剩一人失聯,是兩條不同事件線。若把它們都標成「disconnect=重打」,後續分析就可能把有效回合錯當成取消。

有傷害,仍要分能不能決定結果

原創反例是一個伺服器中斷:甲例雙方仍有多人存活、結果不明;乙例勝負已明顯,但同樣無法繼續。兩者都有傷害,卻不因此得到同一處理。條款分別提供恢復到回合開頭或可能授予回合的分支。

此外,無關緊要的傷害等例外須由裁判判斷。本文不設定幾點HP以下必然忽略,也不從轉播的時間數字自動裁定「已明顯」。沒有官方處理紀錄時,筆記標為待確認即可。

正式比分與注單狀態,仍是兩份規則

觀賽筆記至少留原回合編號、故障原因、處理決定與恢復後比分。若最後從8比7恢復同一回合,不應因看了兩次開局就擅自記成打完兩個有效回合。

至於先前Current或Next市場如何處理,另依投注條款。主辦宣布重打,不等於所有平台、所有市場都同樣退款;本站原有回合投注文章另解釋這一層,避免把賽事裁定當作帳戶結算回執。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.22。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;沒有宣稱現場採訪或取得未公開名單。

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