| 正在比較的數字 | 能回答什麼 | 不能直接替代 |
|---|---|---|
| 原始擊殺/回合(KPR) | 這份樣本平均每回合多少擊殺 | 不是經濟調整後的擊殺分項 |
| 評分色條與分項 | 平台該分項的評價呈現 | 不是旁邊原始數字的單純排序 |
| Rating總分 | 平台合成評分的結果 | 不是未來某場擊殺數或勝率 |
先確認你指的是哪一個「比較好」
假設A在20回合拿16殺,B在20回合拿14殺,原始KPR就是0.80與0.70;這組原創數字只描述擊殺頻率。若沒有其他交戰資料,本文能算出的只有這一項,不能接著填上兩人的Rating總分。
HLTV在Rating 3.0說明中,將交戰經濟情境納入調整,並提醒分項色條不等於旁邊原始統計的直接顏色版本。也就是說,先辨識畫面顯示的是原始KPR、調整後分項或最後總評,再比較高低;不要在三者之間偷換欄位。
有經濟情境,為什麼不能只拿16和14比較評分?
HLTV的公開說明以裝備與對戰情境衡量交戰難度。這表示一筆擊殺除了「加1」,還有發生在什麼條件下的資訊;原始總擊殺數本身沒有保留完整情境,因此不足以重建調整後的評分。
延續A與B的例子,即使有人補充其中幾次是對付裝備較差的對手,仍不能隨口指定每次只值0.5或0.8。除非取得平台實際定義及完整資料,這些折數只是編造。可以確定的是原始KPR誰較高;不能確定的總評分就保持未知。
別再照抄「六個分項永遠等權」
初次介紹Rating 3.0的文章發布於2025年8月,HLTV後來在同年10月公布調整,包括增加擊殺權重、減少Round Swing、KAST及多殺權重,並加入經濟調整數值的切換呈現。只讀最初一篇,就可能把後來已修正的描述當成不變公式。
這裡保留兩份原始文件的日期,不假設已知所有後續係數,更不把不同單位的六個原始欄位直接相加除以6。讀評分說明時,先找版本與修正紀錄;讀成績表時,再確認是否切到調整值,以及比較的兩筆資料是否使用同樣設定。
關心擊殺門檻,就回到擊殺欄位
若你研究的是某位選手在單圖的擊殺數,Rating可以作背景閱讀,但不是把1.20乘上一個常數就能得到下一圖擊殺數。前面的A與B即使總評後來排序不同,也不會改寫已記錄的16殺與14殺。
比較表至少並列地圖、回合數、原始擊殺、原始KPR和評分版本;有條件再補對手與經濟情境。本站樣本筆記協助你留下日期與地圖範圍,不提供HLTV評分模擬。把觀察數值和平台評價分欄,會比只抄一個彩色總分更容易回查。
原始資料與核對日期
- HLTV:Introducing Rating 3.0
原資料日期:2025.08.20 - HLTV:Rating 3.0 adjustments go live
原資料日期:2025.10.29



