| 原創五回合紀錄 | 符合幾項條件 | 分子增加幾回合 |
|---|---|---|
| 第1回合:有擊殺,也存活 | 2項 | 1 |
| 第2回合:有助攻,未存活、未被交易 | 1項 | 1 |
| 第3回合:有擊殺、有助攻,最後被交易 | 3項 | 1 |
| 第4回合:沒有任何一項 | 0項 | 0 |
| 第5回合:僅存活 | 1項 | 1 |
KAST數的是「有沒有符合」,不是事情發生幾次
HLTV將KAST定義為:至少有擊殺、助攻、存活或被交易其中一種情形的回合,占全部回合的百分比。關鍵在「其中一種」與「回合」;同一回合符合兩項或三項,仍然只是同一個有貢獻紀錄的回合。
本篇只演示原始KAST的計數方式,不計算該平台另列的經濟調整數值。也不擅自設定交易時間窗或助攻判定門檻;如果要對齊某資料商的正式成績,應使用它已判定的欄位,而非自行猜測兩次擊殺隔多久才算交易。
五回合裡有四回合符合,所以是80%
表格第一回合有擊殺也存活,分子加1;第二回合有助攻,加1;第三回合同時符合三項,也只加1;第四回合沒有符合條件,加0;第五回合存活,加1。總計4個回合符合,4÷5=80%。
若把表格第二欄相加,會得到2+1+3+0+1=7,再拿7÷5算成140%。這個結果把「條件出現次數」放到「回合數」的分母上,混用了兩種單位。當同一回合重複符合時,先去重再計數,才是這個指標的意思。
一個三殺回合,不等於三個符合回合
假設第三回合的擊殺從1次增加到3次,其他條件不變。對這個五回合KAST示例,第三回合仍只貢獻1,整體仍是80%;三殺的重要性可從擊殺、多殺等其他欄位閱讀,不會在KAST裡變成三回合。
因此看選手擊殺數項目時,不能把KAST的80%當成80%的回合一定有擊殺。表格第二回合只靠助攻,第五回合只靠存活,兩者都計入分子,卻沒有為擊殺數增加1。先分清欄位回答的問題,才能選對你要比較的資料。
高KAST還缺哪一半故事?
這個比例沒有單獨告訴你每回合造成多少傷害、隊伍是否拿下回合,或擊殺出現在什麼經濟條件。兩位玩家同為80%,背後可能是完全不同的五行紀錄;本文不把同一比例等同於相同打法或相同得分能力。
實際閱讀時,將原始KAST與擊殺、存活、樣本回合及其他欄位並列,保留原資料的篩選條件。本站的回合工具只能拆解比分區塊,不接收選手逐回合事件,也不會自動算出HLTV評分;上面的表格則可以直接當作檢查重複計數的範例。


