| 觀察節點 | 要分開記 | 不應混用 |
|---|---|---|
| 凍結時間 | 按住投擲攻擊按鈕、準星可見 | 已發生實際投擲 |
| 開始移動與出手 | 正式回合中的實際事件 | 單靠準星能證明煙已離手 |
| 落地與生效 | 煙霧位置和遮蔽結果 | 宣稱按鍵就保證某個效果 |
| 時鐘 | freeze time | Rush殲滅後倒數或戰術暫停 |
公告讓準星先顯示,不是把準備等同結果
Valve在9月30日寫明,凍結時間可顯示手榴彈準星,用於insta-smokes,只需按住任一投擲攻擊按鈕。這讓開局準備的瞄準資訊有另一個顯示時點;短公告沒有說凍結時間因此允許提前投擲。
看開局畫面時,依序分開記準星出現、回合開始、投擲出手與煙霧生效。假設筆記只有第一個節點,仍不能填入後三項已發生。這是事件記錄方法,並非本刊測出某張地圖的煙位或出手延遲。
有瞄準標记,不代表落點和遮蔽已確定
準星能顯示當下瞄準資訊,不會替你驗證某一套站位、投擲方式或煙霧效果。要談具體戰術,還需核對地圖、版本與真正的出手事件;不能把概念倉庫配圖上的某個角落當成新公告推薦的位置。
對賽前研究,最好保存可確認的隊伍開局資料,而不是把準備介面的便利換算成固定多拿一個回合。公告沒有給出量化效果,本篇也不補命中率、煙成功率或選手使用頻率。
Freeze time與其他倒數,不放進同一欄
本次準星顯示的時點是freeze time。本站昨天的Rush十四秒專題處理的是指定房間殲滅後的倒數上限;即使中文都叫等待時間,它們仍是不同模式、事件與用途。
整理開局觀察表可分準備、行動、效果三欄,保留原公告時間。未看到的事件標未知,不填0秒。這次沒有改動本站既有回合計分工具,也沒有把顯示更新說成ESL職業賽凍結時間規章已重寫。
原始資料與核對日期
- Valve|9月30日CS2更新:準星顯示、分享碼與凍結時間投擲準星
原資料日期:2026.09.30


