
地圖池觀察
Cache 回到地圖池後,舊的七圖清單還能直接用嗎?
ESL 7 月規則更新以 Cache 取代 Overpass。本文整理現行七圖清單,並說明為什麼查地圖資料時,名稱、規則日期與取樣期間要一起看。
CS2 MAP JOURNAL
從 Cache 回到 ESL 地圖池的變動出發,觀察版本、地圖名稱與資料期間如何影響一份賽前筆記。

ESL 7 月規則更新以 Cache 取代 Overpass。本文整理現行七圖清單,並說明為什麼查地圖資料時,名稱、規則日期與取樣期間要一起看。


Valve九月更新修補Cache地圖縫隙、B點穿牆位置與出生點。地圖仍叫Cache,不代表舊片段的射線和開局條件都沒變;三項核對幫你讀懂賽前資料。

Valve的Rush Hour更新改動Premier選圖:第一隊選一張、第二隊選兩張、第一隊再選一張,最後從四張候選隨機選圖。這不是ESL BO3的新規則。

Valve最新公告修正多個Rush房間的像素細縫,調整T/CT城堡房間碰撞;靜音換彈仍響的修正則來自9月25日。依日期分開整理觀賽筆記。

Valve修正weapon inaccuracy與spread的視覺化,新增描邊顏色與Static Quadrant樣式,也再修Rush碰撞。公告沒有列武器精度數值調整,觀賽別把顯示當參數。

9月30日更新將scope dot尺寸與顏色偏好加入新的準星分享碼,並調整碼格式。整理匯出、匯入與核對清單,不以碼相同推定全部視覺環境相同。

Valve 10 月 8 日公告列出 AUG 換彈時間縮短 0.5 秒、掉落拆彈器增加 ping 圖示,以及 Desert Eagle 靜音換彈音效修正。把操作變更與回放音效分開記。