| 情境 | 該區塊比分 | 轉播可能顯示的累積比分 |
|---|---|---|
| 正規打平 | 12:12 | 12:12 |
| 第一輪加時結束 | 4:2 | 16:14 |
| 第一輪加時再平 | 3:3 | 15:15 |
| 第二輪加時結束 | 4:1 | 19:16 |
畫面上的 16,不代表同一套上限
ESL 規則把正規賽設為最多 24 回合,打平後進入每輪最多六回合的加時,直到有勝者。一般所說 MR12 和 MR3,指每半場的回合上限,不是同一張地圖只能打十二或三回合。
當你看見 16:14,先問這是累積比分,還是某段加時的小計。解說或文章沒有標清楚時,單看數字容易把第一輪加時和舊式正規賽格式混在一起。
每輪加時,先從自己的區塊看起
用第一輪加時 4:2 作例子,加上正規賽的 12:12,就得到 16:14;若加時是 3:3,累積成 15:15,接著進入下一輪。這些數字是依規則做的算術示意,不是某場實際戰報。
多輪加時的觀察重點,是上一輪已完成多少回合,以及這一輪的局部進度。把兩個小計分欄保留,後續回看比分會比靠記憶更清楚。

計分卡會問你正在看哪一段
工具要求先選正規賽或加時輪次,再填該段比分。這樣 4:2 不會被誤讀成整張地圖只打了六回合,也避免把全場 16:14 再加一次正規賽。
比分若已超出區塊上限,或雙方都達到勝出門檻,工具會要求修正。棄權、補賽、行政判勝不在這張算術卡的範圍,應以正式賽果為準。
原始資料與核對日期
- ESL Pro Tour Counter-Strike Rulebook 2026|第 51–54 頁
原資料日期:2026.07.07


