| 讀資料時遇到的狀況 | HLTV 說明可確認的處理 | 筆記建議 |
|---|---|---|
| 地圖已有足夠的相同情境資料 | 使用該地圖資料 | 把地圖、局面與資料期間一起記 |
| 指定地圖的精確情境樣本不足 | 該回合退回 global averages | 記為全域參照,不自行補出門檻 |
| 同一回合的勝率計算 | 選定 map-specific 或 global 後完成該回合 | 不要寫成回合中途切換資料來源 |
| 比較更新前後的分數 | 2026-10-01說明提到舊分數可能小幅變動 | 先核對評分更新版本再比較 |
地圖平均不是每個局面都有完整樣本
HLTV 在 10 月 1 日的 Rating 3.0 說明中寫到,該評分依地圖建立特定平均值;新地圖 Cache 在 CS2 資料不足時,先回到全域平均。對一個指定回合,若精確情境樣本不夠,也會用 global averages。原文沒有公布「足夠」的數字門檻,因此不應自行補一個場數。
閱讀選手某張 Cache 的資料時,先把地圖、回合局面與資料期間記在一起。若問題是為何某次擊殺對 Round Swing 或經濟調整的背景不同,光看選手名稱或單一總分,無法判斷該回合採用了哪一層參照。
一個回合的選擇固定,讀者不必猜內部門檻
參照資料逐回合選定,不會在回合中途切換。但一般讀者拿不到內部樣本判定,所以紀錄表應先保留「採用層級未知」,不能看到Cache就直接填全域,也不能用自己的觀賽場數判定已達門檻。
原創筆記示例:第一筆記「Cache/三對二/下包後」,第二筆記「Cache/三對二/未下包」。兩筆人數相同,場景卻不同,先分列才有比較意義。這張表用來記錄可見事件,不重建HLTV的勝率模型。
比較舊分數時,先鎖定版本與地圖
該說明頁提到資料更新後舊 Rating 3.0 也可能小幅改變,並指出 Cache 受地圖專屬資料加入影響較大。這表示回顧歷史賽事時,應保留資料查閱日與評分版本;同一名選手的兩份擷取結果若日期不同,不能直接當成比賽表現被重寫。
這份核對方法與本站既有 Rating 經濟調整導讀分工不同:那篇拆原始 KPR、分項與總分;本文只處理地圖參照與版本比較。若要說某選手在 Cache 變好或變差,仍須回到實際比賽樣本,不以評分更新本身替代對局表現分析。
原始資料與核對日期
- HLTV|Rating 3.0 receives small accuracy improvements
原資料日期:2026.10.01

