
Cache 回到地圖池後,舊的七圖清單還能直接用嗎?
ESL 7 月規則更新以 Cache 取代 Overpass。本文整理現行七圖清單,並說明為什麼查地圖資料時,名稱、規則日期與取樣期間要一起看。
CS2 MAP JOURNAL
地圖清單會變,統計的分母也會變。這條閱讀線把官方地圖更新、選圖流程和資料期間放在同一張桌上。

ESL 7 月規則更新以 Cache 取代 Overpass。本文整理現行七圖清單,並說明為什麼查地圖資料時,名稱、規則日期與取樣期間要一起看。

依 ESL 2026 規則,拆開 BO3 的六次操作與決勝圖,另說明選圖方和起始邊別的關係。用七圖紀錄板跟著轉播整理,避免把移除當成選用。


Valve九月更新修補Cache地圖縫隙、B點穿牆位置與出生點。地圖仍叫Cache,不代表舊片段的射線和開局條件都沒變;三項核對幫你讀懂賽前資料。

9月13日Fissure Playground 3決賽,Legacy依序拿下Ancient、Mirage、Dust2。拆開三圖比分與未進行的兩圖,看清橫掃結果裡不同的回合差距。

普通BO5與帶優勢BO5都先禁兩張、再選四張,但最後一張用途不同。用U、L的原創比分線,解釋實打2比2如何形成系列3比2,以及為何不能造一張13比0。

Valve的Rush Hour更新改動Premier選圖:第一隊選一張、第二隊選兩張、第一隊再選一張,最後從四張候選隨機選圖。這不是ESL BO3的新規則。

Valve最新公告修正多個Rush房間的像素細縫,調整T/CT城堡房間碰撞;靜音換彈仍響的修正則來自9月25日。依日期分開整理觀賽筆記。

Valve修正weapon inaccuracy與spread的視覺化,新增描邊顏色與Static Quadrant樣式,也再修Rush碰撞。公告沒有列武器精度數值調整,觀賽別把顯示當參數。

9月30日更新將scope dot尺寸與顏色偏好加入新的準星分享碼,並調整碼格式。整理匯出、匯入與核對清單,不以碼相同推定全部視覺環境相同。

Valve 10 月 8 日公告列出 AUG 換彈時間縮短 0.5 秒、掉落拆彈器增加 ping 圖示,以及 Desert Eagle 靜音換彈音效修正。把操作變更與回放音效分開記。

HLTV 說明 Rating 3.0 會依地圖使用回合勝率資料;新加入或特定情境樣本不足時,該回合可能採全域平均。用核對表讀地圖與樣本,不猜未公開門檻。
讀完本主題,可用「地圖樣本筆記」接著整理地圖、回合或名單資訊。
開啟相關工具 →