| 原創20回合樣本 | 計算方式 | 回答的問題 |
|---|---|---|
| 6次首殺+4次首死 | 10 ÷ 20=50% | 多少回合參與第一個擊殺事件 |
| 參與的10回合中拿6次首殺 | 6 ÷ 10=60% | 參與首個交鋒時勝出多少次 |
| 6次首殺後,隊伍贏5回合 | 5 ÷ 6≈83.3% | 首殺之後有多少回合轉成團隊勝利 |
先圈出每回合第一個擊殺事件
HLTV的Opening區塊分別列出每回合首殺、每回合首死、參與比例、成功比例,以及拿到首殺後的隊伍回合勝率。這裡的opening不是某名選手自己當回合第一次擊殺,而是整個回合最先發生的擊殺事件。
在這份虛構20回合紀錄中,某選手6次取得首殺、4次成為首死,另外10回合沒有參與第一個擊殺事件。先把三種情況拆開,後面才有清楚的分母;那10回合即使之後拿到多殺,也不會回頭增加首殺次數。
50%看參與頻率,60%看參與後的結果
首殺與首死合計10次,除以全部20回合,Opening attempts是50%。這個數字描述他多常參與回合第一個擊殺事件;高或低本身都不能直接等同好或壞,還需要看位置、任務和具體比賽。
Opening success換了一個分母:只看已參與的10次,6次是首殺,所以為60%。若誤拿6除以全部20回合,得到的是每回合0.30次首殺,並不是60%的成功率。三個數字可以同時正確,但不能互換名稱。

隊伍把優勢轉成勝利,是第三道問題
再假設這6次首殺所在的回合,隊伍最後贏下5回合,那麼首殺後隊伍勝率約83.3%。它不是選手又多贏了幾次開場對槍,而是將觀察延長到回合結束,計算團隊是否把當下優勢轉成勝局。
看選手資料時,最好把欄名與樣本範圍一併保留。只有6次首殺的條件樣本,很容易被一個回合拉動;本例若隊伍只贏4回合,這欄就變成約66.7%,但50%的參與率與60%的開場成功率完全沒變。


