本篇重點對照
需要核對的欄位官方說明容易誤讀成
位置end rooms及Convoy每個Rush房間一律適用
數值殲滅後倒數最大值7 → 14秒每回合固定延長7秒
例外整隊死於自殺、隊殺及/或斷線時不啟動只要畫面上剩零人就必啟動
其他時鐘另提到暖身、凍結與技術暫停縮短全部時鐘一律變成14秒

先問是哪個時鐘,再比較七和十四

Valve寫的是殲滅後倒數的最大值,而且指向end rooms與Convoy。十四秒不是整場Rush的時間,也不是炸彈倒數、半場休息或每輪開始前的凍結時間。把不同時鐘都放進同一個「回合秒數」欄位,數字即使抄對,仍然不能比較。

新上限比舊上限多7秒,十四除以七是兩倍;這些算術只能描述上限本身。假設一次觀察的實際倒數用掉5秒,不能因上限翻倍就回填成10秒,更不能把整場每一回合都加7秒來推估結束時間。

全隊歸零,還要看如何歸零

公告另外說明,整隊因自殺、隊殺及/或斷線而全滅時,不啟動這個殲滅後倒數。這個例外針對全隊形成該結果的情況,不能只看到其中一人曾斷線,就自行推論所有混合事件都不計;來源沒有逐一說明的混合情境,應保留待查。

實際記錄時,可分別寫上房間名稱、全滅事件、是否觀察到倒數,以及可確認的事件原因。若只有截取到結尾的畫面,缺少前面的死亡或離線過程,請標示原因未知,而不是靠最後剩餘人數倒推發生了哪一種例外。

別把Rush的新規則放進MR12計分卡

本站MR12/加時計分卡計的是正規與MR3區塊的回合分,並沒有Rush倒數欄位。這次不會為了湊一個互動按鈕,把十四秒塞進既有比分工具;你需要的是一份按模式、房間和事件分欄的觀察紀錄。

同一則公告還提到暖身、凍結及技術暫停時間縮短,但本段沒有給出這些項目的新秒數。本篇不補數字,也不推論職業賽暫停額度同步改變。看轉播或涉及時長的市場前,先核對那一場真正採用的模式與條款,不能以Rush上限代替別的時鐘。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.30。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;沒有宣稱現場採訪或取得未公開名單。

CS2 地圖情報編輯室

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