| 對照項目 | 普通BO5 | BO5 with advantage |
|---|---|---|
| 誰決定自己是Team A或B | 較高種子隊 | 從敗部上來的隊伍 |
| 前六步 | A禁、B禁、A選、B選、A選、B選 | 相同次序 |
| 唯一剩下的地圖 | 需要時打決勝圖 | 直接歸有優勢隊伍一勝 |
| 已選四圖的起始陣營 | 由對手選的圖,自己決定起始陣營 | 同樣對照對手選圖 |
最容易看錯的地方,是兩份清單最後一行
普通BO5的第七步,是把剩下的地圖留作必要時的決勝圖;帶優勢格式的第七步,卻是把那張地圖直接判給有優勢的一方。前面六步長得相同,不能只核對到A、B各挑兩張就停止閱讀。
另一個差別是誰選A或B:普通格式由較高種子決定,帶優勢格式則由敗部隊伍決定。Team A也不是「永遠等於較高種子」的名字,它是流程角色。記錄時先寫實際隊伍選了哪個角色,才能沿著清單往下看。
實打兩勝兩敗,系列仍可能是三比二
原創假設U帶一圖優勢、L從敗部上來,依序四張實打結果為L、U、L、U。系列比分從U的1比0開始,接著變1比1、2比1、2比2、3比2。U在實打地圖各贏兩張,仍連同原優勢取得系列第三勝。
這個例子不是StarSeries或任何真實決賽,也沒有主張所有雙敗淘汰總決賽都如此。先確認賽事明確採用帶優勢格式,這條比分線才有適用前提;普通BO5若實打2比2,還需要另一張決勝圖。
直接判一勝,不會自動產生選手擊殺與回合數
如果那一勝來自規則優勢,就不能把它偽裝成一張已實打13比0,再放入地圖勝率、回合差或選手擊殺樣本。資料表可另設「優勢勝場」欄,與逐圖已賽紀錄分開。如此之後計算實打四圖的資料,不會憑空多出十三個回合。
至於市場是否包含該優勢、讓分如何計算,仍是營運商該市場的條款問題。ESL文件回答的是賽制與選圖,不替所有投注產品提供結算契約;看懂比賽,和確認注單,兩份資料都不能缺。
原始資料與核對日期
- ESL 2026規則|7.3.6–7.3.7,BO5與帶優勢BO5,第53–54頁
原資料日期:2026.07.07

