| 公告列出的改動 | 回看舊資料時記什麼 | 不能直接推論 |
|---|---|---|
| 修補地圖縫隙與B點一處穿牆位置 | 片段版本、位置與射擊角度 | 不是所有B點穿牆都被取消 |
| 補上缺少的競技CT出生點 | 錄影版本與實際出生位置 | 公告沒有提供新版搶點秒數 |
| 增加T出生點 | 起點、目的地與行走路線 | 沒有公布因此改變多少回合勝率 |
這次是地圖細節修正,不是再次宣布七圖換人
Valve的九月九日更新在Cache項下列出地圖縫隙修補、B點一處穿牆位置修正,以及CT與T出生點調整。這則公告處理的是場景與起點細節,和本刊先前整理的ESL七月地圖池替換,是兩件不同的事。
想知道一支隊伍最近在Cache上的打法有沒有變,先將資料標上錄製日期與遊戲版本。相同的地圖名稱只能確認你在看哪張圖,不能證明兩段錄影裡可利用的位置與開局條件完全一致。
B點「一處位置」修正,不能擴大成全部穿牆失效
原公告指向B點一處穿牆位置,沒有列出所有穿透表、武器傷害或站位座標。本刊因此不補畫不存在的精確點位圖,也不把單點修正改寫成「B點不能穿牆」。本文倉庫圖是概念配圖,不是修正位置的遊戲截圖。
原本存下來的技巧片段仍可保留,但筆記要分成兩欄:影片當時展示了什麼、你是否在相同版本確認過。若只看到一段舊錄影擊殺,便把該位置當成下一場必然可用的優勢,缺少的正是版本與點位這一層核對。
出生點有調整,不代表可以編出新的搶點秒數
公告表示補上缺少的競技CT出生點,並增加T出生點;沒有同時提供每個起點到交火區的時間測試。地圖觀察可以把出生位置列入條件,卻不能由「增加」兩個字直接算出哪一邊快零點幾秒。
一份可回查的開局比較,至少留下起點、目的地、路線、版本和是否有停頓。這是本刊提出的紀錄方法,不是原廠公布的新優勢數據。對觀看首殺與上半場走勢的讀者,先保留條件,比把所有開局混成一個平均印象更有用。
賽前用得到的三步核對
第一步讀官方修正原文;第二步確認賽事實際採用版本,而非只看自己客戶端已更新;第三步再回到選手片段,標記舊位置、未知位置與已確認位置。主辦單位採用哪個版本仍要查該場正式資料,本篇不替所有賽事下同一結論。
本站地圖樣本工具可以整理你看過幾筆資料,不能替你驗證某個穿牆點。這一輪應新增的是「片段是否仍適用」的註記,並保留舊觀察,而不是把歷史Cache戰績刪掉或直接宣稱某支隊伍的地圖優勢已消失。
原始資料與核對日期
- Valve:2026年9月9日 Counter-Strike 2 更新公告
原資料日期:2026.09.09


