| 原公告時間 | 已公布的修正 | 資料沒有說的事 |
|---|---|---|
| 9月28日22:38 UTC | 多個Rush房間像素細縫、T/CT城堡碰撞 | 未提供每個角度座標或對局勝率影響 |
| 9月25日21:54 UTC | 嘗試靜音換彈仍持續大聲音效的部分情況 | 不是宣布所有換彈都變成無聲 |
| 本刊9月30日 | 按來源日期整理差異 | 不是今天才推出兩次更新 |
城堡與房間修正,先記清楚是Rush模式
Valve在9月28日的短公告中列出兩項變更:處理多個Rush房間的像素細縫,並調整T/CT城堡房間的碰撞。公告沒有列出逐個座標或測試畫面,因此本篇只整理已確認範圍,不替它補出某個箱角必然不能穿透等細節。
對平常看CS2賽事與地圖資料的讀者,第一個判讀步驟是模式。看到Castle或Rush的變更,不能直接標成EPL地圖池更新,更不能把本站前期Cache B點穿牆修正當成這次同一個事件;兩則消息各有自己的模式、日期與地點。
換彈聲音來自前一則,不是本次新增第三條
9月25日官方已處理部分嘗試靜音換彈時,較大換彈音效仍持續的情況。它與9月28日的幾何修正可以一起放入近期更新時間線,卻應保持兩個來源,避免讀者以為最新短公告還含有未列出的武器或音效改動。
如果正在對照先前的筆記,先把觀察時間與公告時間排好,再決定哪一項需要重新核對。本刊沒有播放舊影片、量測聲音範圍,也沒有聲稱所有相關問題已完全消失;修正公告證明原廠發布了變更,不等於任何裝置與情境的效果都已測過。
同一張筆記,至少留下模式、位置與版本日期
假設原本一行只寫「城堡附近卡住」,現在可拆為Rush、T或CT城堡、觀察日期、可重現步驟及所依據公告。沒有詳細位置就留待補充,不把這次修正自動套到所有地圖。這樣即使後面再有更新,也能知道哪一則觀察需要重新檢查。
本站地圖樣本筆記只計你輸入的觀察筆數,不會偵測伺服器版本或認證漏洞是否修復。正文配圖是既有虛構工業場景,不是這次Rush城堡的官方截圖;讀者應以原廠連結確認修正範圍,而不是從示意圖片尋找站位。
原始資料與核對日期
- Valve|9月28日CS2更新:Rush細縫及T/CT城堡碰撞調整
原資料日期:2026.09.28 - Valve|9月25日CS2更新:靜音換彈音效與Rush修正
原資料日期:2026.09.25

