本篇重點對照
原公告時間已公布的修正資料沒有說的事
9月28日22:38 UTC多個Rush房間像素細縫、T/CT城堡碰撞未提供每個角度座標或對局勝率影響
9月25日21:54 UTC嘗試靜音換彈仍持續大聲音效的部分情況不是宣布所有換彈都變成無聲
本刊9月30日按來源日期整理差異不是今天才推出兩次更新

城堡與房間修正,先記清楚是Rush模式

Valve在9月28日的短公告中列出兩項變更:處理多個Rush房間的像素細縫,並調整T/CT城堡房間的碰撞。公告沒有列出逐個座標或測試畫面,因此本篇只整理已確認範圍,不替它補出某個箱角必然不能穿透等細節。

對平常看CS2賽事與地圖資料的讀者,第一個判讀步驟是模式。看到Castle或Rush的變更,不能直接標成EPL地圖池更新,更不能把本站前期Cache B點穿牆修正當成這次同一個事件;兩則消息各有自己的模式、日期與地點。

換彈聲音來自前一則,不是本次新增第三條

9月25日官方已處理部分嘗試靜音換彈時,較大換彈音效仍持續的情況。它與9月28日的幾何修正可以一起放入近期更新時間線,卻應保持兩個來源,避免讀者以為最新短公告還含有未列出的武器或音效改動。

如果正在對照先前的筆記,先把觀察時間與公告時間排好,再決定哪一項需要重新核對。本刊沒有播放舊影片、量測聲音範圍,也沒有聲稱所有相關問題已完全消失;修正公告證明原廠發布了變更,不等於任何裝置與情境的效果都已測過。

同一張筆記,至少留下模式、位置與版本日期

假設原本一行只寫「城堡附近卡住」,現在可拆為Rush、T或CT城堡、觀察日期、可重現步驟及所依據公告。沒有詳細位置就留待補充,不把這次修正自動套到所有地圖。這樣即使後面再有更新,也能知道哪一則觀察需要重新檢查。

本站地圖樣本筆記只計你輸入的觀察筆數,不會偵測伺服器版本或認證漏洞是否修復。正文配圖是既有虛構工業場景,不是這次Rush城堡的官方截圖;讀者應以原廠連結確認修正範圍,而不是從示意圖片尋找站位。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.30。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;沒有宣稱現場採訪或取得未公開名單。
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