<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>CS2 地圖情報</title><link>https://www.winatgo.com/</link><description>CS2 地圖、賽程、回合與隊伍資料</description><language>zh-TW</language><item><title>EPL24 開賽前先看三個日期：名單、種子與十月小組賽</title><link>https://www.winatgo.com/news/epl24-katowice-september-checkpoints-20260909/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/news/epl24-katowice-september-checkpoints-20260909/</guid><description>ESL 列出 9 月 19 日名單截止、9 月 21 日種子安排，以及 10 月 3 日起的小組賽。看懂這三個節點，才不會把受邀名單當成完整對戰表。</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 22:31:00 GMT</pubDate></item><item><title>Cache 回到地圖池後，舊的七圖清單還能直接用嗎？</title><link>https://www.winatgo.com/features/cache-active-pool-source-date/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/features/cache-active-pool-source-date/</guid><description>ESL 7 月規則更新以 Cache 取代 Overpass。本文整理現行七圖清單，並說明為什麼查地圖資料時，名稱、規則日期與取樣期間要一起看。</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 22:31:00 GMT</pubDate></item><item><title>CS2 BO3 選圖怎麼看？先 Ban、再 Pick，最後一圖從哪來</title><link>https://www.winatgo.com/guides/esl-bo3-veto-sequence/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/esl-bo3-veto-sequence/</guid><description>依 ESL 2026 規則，拆開 BO3 的六次操作與決勝圖，另說明選圖方和起始邊別的關係。用七圖紀錄板跟著轉播整理，避免把移除當成選用。</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 22:31:00 GMT</pubDate></item><item><title>12:12 之後怎麼算？把 CS2 正規賽與 MR3 加時分開讀</title><link>https://www.winatgo.com/guides/mr12-overtime-score-segments/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/mr12-overtime-score-segments/</guid><description>正規 24 回合打平後，ESL 採每輪最多六回合的加時直到分出勝負。用 12:12、16:14 與 15:15 等示例，看懂累積比分和加時區塊。</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 22:31:00 GMT</pubDate></item><item><title>只看了兩張圖，就能談整隊狀態嗎？先替觀賽筆記補上分母</title><link>https://www.winatgo.com/features/map-records-sample-window/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/features/map-records-sample-window/</guid><description>把地圖場次、資料期間與沒有觀察到的部分分開，才知道自己的印象來自哪些比賽。用簡單樣本筆記查看覆蓋範圍，不製造沒有資料的勝率榜。</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 22:31:00 GMT</pubDate></item><item><title>同一個隊名，可能不是同一組五人：EPL 邀請名單該怎麼核對</title><link>https://www.winatgo.com/features/vrs-invite-roster-core-comparison/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/features/vrs-invite-roster-core-comparison/</guid><description>EPL24 公告要求保留原邀請基準的多數陣容。讀隊伍變更消息時，先比對兩份名單的人員交集，別把隊名、公告日與參賽資格混為一談。</description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 22:31:00 GMT</pubDate></item><item><title>Cache B點穿牆點修正：9月更新後，舊影片哪三件事要重看？</title><link>https://www.winatgo.com/news/cache-september-b-wallbang-spawn-fixes/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/news/cache-september-b-wallbang-spawn-fixes/</guid><description>Valve九月更新修補Cache地圖縫隙、B點穿牆位置與出生點。地圖仍叫Cache，不代表舊片段的射線和開局條件都沒變；三項核對幫你讀懂賽前資料。</description><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 02:20:27 GMT</pubDate></item><item><title>同一回合拿到擊殺又存活，KAST算兩次嗎？五回合看懂80%的由來</title><link>https://www.winatgo.com/guides/kast-five-rounds-union-not-event-sum/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/kast-five-rounds-union-not-event-sum/</guid><description>KAST按符合條件的回合計算，不把擊殺、助攻、存活與被交易逐項相加。用五回合原創例子比較80%與錯誤的140%，讀懂選手數據的分母。</description><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 02:20:27 GMT</pubDate></item><item><title>擊殺比較多，Rating卻比較低？先看經濟調整，不要把色條當擊殺排行</title><link>https://www.winatgo.com/guides/hltv-rating-eco-adjustment-raw-kills/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/hltv-rating-eco-adjustment-raw-kills/</guid><description>HLTV Rating 3.0會考慮交戰經濟情境；畫面上的原始KPR、分項色條和總評分不是同一個量。從欄位用途與2025年權重修正，拆開常見誤讀。</description><pubDate>Wed, 16 Sep 2026 02:20:27 GMT</pubDate></item><item><title>Legacy直落三擊敗G2：13比10與13比4，不能被同一個3比0藏起來</title><link>https://www.winatgo.com/news/legacy-g2-fissure-final-three-map-scores-20260917/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/news/legacy-g2-fissure-final-three-map-scores-20260917/</guid><description>9月13日Fissure Playground 3決賽，Legacy依序拿下Ancient、Mirage、Dust2。拆開三圖比分與未進行的兩圖，看清橫掃結果裡不同的回合差距。</description><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 04:07:00 GMT</pubDate></item><item><title>首殺成功率60%，拿到首殺後卻贏83.3%：CS2這三個數字到底在算誰？</title><link>https://www.winatgo.com/guides/opening-attempt-success-team-win-three-denominators/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/opening-attempt-success-team-win-three-denominators/</guid><description>用20回合、6次首殺與4次首死的原創例子，拆開Opening attempts、Opening success和首殺後隊伍勝率。先確認分母，才不會把出手頻率當成對槍能力。</description><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 04:07:00 GMT</pubDate></item><item><title>CS2 Demo看不到隊伍聊天，不代表當時沒溝通：九月更新後要分清這兩種文字</title><link>https://www.winatgo.com/guides/cs2-demo-team-text-chat-encryption-watch-ui/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/cs2-demo-team-text-chat-encryption-watch-ui/</guid><description>Valve九月九日更新對Demo文字聊天採用加密規則：隊伍聊天無法在回放讀取，全體聊天則限定遊戲內Watch介面。教你避免把空白聊天欄寫成選手沒有溝通。</description><pubDate>Thu, 17 Sep 2026 04:07:00 GMT</pubDate></item><item><title>1打3殺光卻輸回合，算Clutch嗎？CS2殘局投注有兩個條件</title><link>https://www.winatgo.com/guides/cs2-clutch-last-player-kill-all-and-win-definition/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/cs2-clutch-last-player-kill-all-and-win-definition/</guid><description>最後一人不是自動完成Clutch。依bet365美國英文版的指定定義，用三個原創1對3例子，分清擊殺全部剩餘對手、贏下回合與單純存活。</description><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 05:58:00 GMT</pubDate></item><item><title>CS2回合贏了才下包，還計炸彈投注嗎？先對齊回合結束點</title><link>https://www.winatgo.com/guides/cs2-bomb-event-after-round-end-not-counted/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/cs2-bomb-event-after-round-end-not-counted/</guid><description>官方結算條款把炸彈事件限制在有效回合時間內。用結束前10秒與結束後3秒的假設紀錄，解釋為何畫面仍能看見動作，不代表事件仍計入市場。</description><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 05:58:00 GMT</pubDate></item><item><title>同樣押第11回合，為何一筆作廢、一筆續算？CS2 Current與Next的差別</title><link>https://www.winatgo.com/guides/cs2-replayed-round-current-versus-next-ticket-status/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/cs2-replayed-round-current-versus-next-ticket-status/</guid><description>因非選手技術問題重打回合時，Current Round和Next Round的走地注可能有不同處理。以三張各50單位、都指向第11回合的假設注單逐筆對照。</description><pubDate>Fri, 18 Sep 2026 05:58:00 GMT</pubDate></item><item><title>CS2打成16比14，和局選項卻可能中？兩種市場的終點不同</title><link>https://www.winatgo.com/guides/cs2-overtime-two-way-versus-tie-market/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/cs2-overtime-two-way-versus-tie-market/</guid><description>用正規12比12、加時4比2的原創比分，比較含加時的兩項勝負與另列Tie的市場；不是同一場比賽有兩個官方冠軍，而是注單採不同範圍。</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 03:53:00 GMT</pubDate></item><item><title>五個人都拿手槍，這回合就算Pistol Round？CS2看的是位置</title><link>https://www.winatgo.com/guides/cs2-pistol-round-first-half-not-weapons-carried/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/cs2-pistol-round-first-half-not-weapons-carried/</guid><description>手槍局市場按半場第一回合定位，不是看畫面上拿了幾把手槍。以正常MR12的第1、第13與第18回合，區分市場名稱和裝備描述。</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 03:53:00 GMT</pubDate></item><item><title>CS2選手打一半退場，對位注就一定退款？還要看結果是否已確定</title><link>https://www.winatgo.com/guides/cs2-player-matchup-incomplete-map-already-determined/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/cs2-player-matchup-incomplete-map-already-determined/</guid><description>Player Matchups要求指定選手完成整張地圖，但保留結果已確定的例外。透過缺席、途中退出與正常完賽三份原創紀錄，說明為何暫時領先不是必然結算。</description><pubDate>Sun, 20 Sep 2026 03:53:00 GMT</pubDate></item><item><title>Vitality 3比1擊敗Aurora奪StarSeries冠軍：Inferno失守後連拿Mirage與Cache</title><link>https://www.winatgo.com/news/vitality-starseries-fall-2026-final-aurora-four-maps/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/news/vitality-starseries-fall-2026-final-aurora-four-maps/</guid><description>StarSeries Fall 2026決賽四圖比分已列出：Vitality贏Anubis、輸Inferno，再拿Mirage與Cache。整理敗部回到決賽的路徑，不把玩家投票百分比當勝率資料。</description><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 04:29:00 GMT</pubDate></item><item><title>ESL CS2正規賽剩兩次暫停，進加時能用三次？OT額度是重設，不是累加</title><link>https://www.winatgo.com/guides/esl-cs2-timeouts-overtime-reset-not-carried-balance/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/esl-cs2-timeouts-overtime-reset-not-carried-balance/</guid><description>依ESL線下賽規則，每圖正規回合最多三次30秒戰術暫停；每段加時先清除剩餘，再給一次。用跨OT1、OT2的筆記，區分戰術與技術暫停。</description><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 04:29:00 GMT</pubDate></item><item><title>ESL帶一圖優勢的BO5，剩下那張不是決勝圖：選圖清單要讀對章節</title><link>https://www.winatgo.com/guides/esl-bo5-map-advantage-remaining-map-default-not-played/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/esl-bo5-map-advantage-remaining-map-default-not-played/</guid><description>普通BO5與帶優勢BO5都先禁兩張、再選四張，但最後一張用途不同。用U、L的原創比分線，解釋實打2比2如何形成系列3比2，以及為何不能造一張13比0。</description><pubDate>Mon, 21 Sep 2026 04:29:00 GMT</pubDate></item><item><title>ECL Cup2公布58隊：公告9月17日，邀請依據卻不是九月即時排名</title><link>https://www.winatgo.com/news/ecl-season52-cup2-58-invites-three-dates-20260917/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/news/ecl-season52-cup2-58-invites-three-dates-20260917/</guid><description>ESL公布Season52 Cup2四區58隊，採8月3日VRS資料，名單截止為9月14日。把資料基準、登錄截止與新聞日期分開，避免把受邀順位當成今天的實力排行。</description><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 03:34:00 GMT</pubDate></item><item><title>CS2有人斷線就重開？ESL還要看傷害、能否繼續與回合結果</title><link>https://www.winatgo.com/guides/esl-cs2-interruption-damage-outcome-restore-decision/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/esl-cs2-interruption-damage-outcome-restore-decision/</guid><description>對照ESL中斷規則，以四種假設拆開單人掉線、伺服器中斷與勝負已明顯的差別。保留官方裁決，不把「有傷害」簡化成永遠不能回溯。</description><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 03:34:00 GMT</pubDate></item><item><title>CS2明明16比14贏，排名表為何只算13比12？加時比分有另一個用途</title><link>https://www.winatgo.com/guides/esl-round-robin-overtime-normalized-13-12-not-match-score/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/esl-round-robin-overtime-normalized-13-12-not-match-score/</guid><description>ESL循環賽同分規則會將加時勝局按13比12處理。用16比14與22比20比較，以及13比8正規勝局的合計，分清真實賽果和排名用數值。</description><pubDate>Tue, 22 Sep 2026 03:34:00 GMT</pubDate></item><item><title>CS2 Premier不再一路Ban到最後：兩隊選四圖，再隨機決定比賽地圖</title><link>https://www.winatgo.com/news/cs2-premier-four-picked-maps-random-selection-20260929/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/news/cs2-premier-four-picked-maps-random-selection-20260929/</guid><description>Valve的Rush Hour更新改動Premier選圖：第一隊選一張、第二隊選兩張、第一隊再選一張，最後從四張候選隨機選圖。這不是ESL BO3的新規則。</description><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 04:24:12 GMT</pubDate></item><item><title>CS2準星粗細變4，不一定變粗：新版像素單位與解析度要一起看</title><link>https://www.winatgo.com/guides/cs2-crosshair-pixel-units-resolution-independent-scaling/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/cs2-crosshair-pixel-units-resolution-independent-scaling/</guid><description>Valve用1280×720的2像素與2560×1440的4像素說明準星自動縮放。拆開設定數字、畫面相對比例與武器散布，避免把新版設定值當成命中率。</description><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 04:24:12 GMT</pubDate></item><item><title>6次擊殺為何只有40%多殺率？CS2 Multi-kill算的是回合，不是人頭占比</title><link>https://www.winatgo.com/guides/cs2-multikill-percentage-rounds-not-kills-share/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/cs2-multikill-percentage-rounds-not-kills-share/</guid><description>以五回合0、1、2、3、0擊殺為例，算出Multi-kill 40%、KPR 1.2與多殺回合擊殺占比83.3%。三個數字有不同分母，也都不是MK rating。</description><pubDate>Tue, 29 Sep 2026 04:24:12 GMT</pubDate></item><item><title>CS2再修Rush細縫與城堡碰撞：9月28日更新，別和換彈音效混在一起</title><link>https://www.winatgo.com/news/cs2-rush-september28-pixel-gaps-castle-clipping-20260930/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/news/cs2-rush-september28-pixel-gaps-castle-clipping-20260930/</guid><description>Valve最新公告修正多個Rush房間的像素細縫，調整T／CT城堡房間碰撞；靜音換彈仍響的修正則來自9月25日。依日期分開整理觀賽筆記。</description><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 04:04:02 GMT</pubDate></item><item><title>Rush倒數改14秒，是每回合都多7秒？先看房間、觸發條件與上限</title><link>https://www.winatgo.com/guides/cs2-rush-elimination-countdown-fourteen-seconds-scope-exceptions/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/cs2-rush-elimination-countdown-fourteen-seconds-scope-exceptions/</guid><description>9月23日CS2更新只把end rooms與Convoy的殲滅後倒數上限由7秒加到14秒，並列整隊自殺、隊殺及斷線例外。拆開上限與實際耗時。</description><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 04:04:02 GMT</pubDate></item><item><title>CS2開打前就1比0，投注一定作廢？賽制送圖與Walkover要分開</title><link>https://www.winatgo.com/guides/cs2-map-advantage-versus-prestart-walkover-settlement/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/cs2-map-advantage-versus-prestart-walkover-settlement/</guid><description>bet365英國站將賽制給予的Map Advantage視為該圖勝方，開賽前至少一圖Walkover另列全注作廢。用一圖優勢的3比1例子拆開比分與實打圖數。</description><pubDate>Wed, 30 Sep 2026 04:04:02 GMT</pubDate></item><item><title>CS2修正不準度與散布的準星顯示：9月30日公告，不是武器突然變準</title><link>https://www.winatgo.com/news/cs2-september30-inaccuracy-spread-visualization-not-weapon-buff-20261001/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/news/cs2-september30-inaccuracy-spread-visualization-not-weapon-buff-20261001/</guid><description>Valve修正weapon inaccuracy與spread的視覺化，新增描邊顏色與Static Quadrant樣式，也再修Rush碰撞。公告沒有列武器精度數值調整，觀賽別把顯示當參數。</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 02:12:00 GMT</pubDate></item><item><title>同一份CS2準星分享碼，能帶走狙擊鏡中心點嗎？新版增加尺寸與顏色欄位</title><link>https://www.winatgo.com/guides/cs2-crosshair-share-code-scope-dot-scale-color-version-fields/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/cs2-crosshair-share-code-scope-dot-scale-color-version-fields/</guid><description>9月30日更新將scope dot尺寸與顏色偏好加入新的準星分享碼，並調整碼格式。整理匯出、匯入與核對清單，不以碼相同推定全部視覺環境相同。</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 02:12:00 GMT</pubDate></item><item><title>CS2凍結時間能看投擲準星，等於能提前丟煙嗎？先分開準備畫面與出手事件</title><link>https://www.winatgo.com/guides/cs2-freeze-time-grenade-crosshair-button-not-throw-permission/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/cs2-freeze-time-grenade-crosshair-button-not-throw-permission/</guid><description>Valve讓凍結時間可按住投擲攻擊按鈕顯示手榴彈準星，用於insta-smoke準備。公告新增的是準星顯示，不是保證提前投擲、煙霧落點或職業賽規則一起改。</description><pubDate>Thu, 01 Oct 2026 02:12:00 GMT</pubDate></item><item><title>CS2 10 月 8 日更新：AUG 換彈快半秒，拆彈器掉落新增標記</title><link>https://www.winatgo.com/news/cs2-october8-aug-reload-defuse-kit-ping-desert-eagle-silent-reload/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/news/cs2-october8-aug-reload-defuse-kit-ping-desert-eagle-silent-reload/</guid><description>Valve 10 月 8 日公告列出 AUG 換彈時間縮短 0.5 秒、掉落拆彈器增加 ping 圖示，以及 Desert Eagle 靜音換彈音效修正。把操作變更與回放音效分開記。</description><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 15:32:30 GMT</pubDate></item><item><title>Cache樣本少時，HLTV Rating怎麼算？先分地圖與全域參照</title><link>https://www.winatgo.com/guides/hltv-rating-30-cache-map-specific-global-round-context/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/hltv-rating-30-cache-map-specific-global-round-context/</guid><description>HLTV 說明 Rating 3.0 會依地圖使用回合勝率資料；新加入或特定情境樣本不足時，該回合可能採全域平均。用核對表讀地圖與樣本，不猜未公開門檻。</description><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 15:32:30 GMT</pubDate></item><item><title>炸彈快爆了，擊殺為何沒加Swing？10秒與5秒邊界一次看</title><link>https://www.winatgo.com/guides/hltv-rating-30-bomb-timer-round-swing-cutoff-boundaries/</link><guid isPermaLink="true">https://www.winatgo.com/guides/hltv-rating-30-bomb-timer-round-swing-cutoff-boundaries/</guid><description>HLTV 10 月 1 日更新說明：炸彈倒數低於 10 秒，或 CT 持拆彈器低於 5 秒時，擊殺不增加 Round Swing；CT 正在拆彈時有例外。用邊界例子避免混淆擊殺紀錄與評分。</description><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 15:32:30 GMT</pubDate></item></channel></rss>