本篇重點對照
同一組假設紀錄計算代表的問題
每回合擊殺0、1、2、3、05回合,共6次擊殺
Multi-kill2個至少2殺回合 ÷ 5=40%有多少回合出現至少兩殺
Kills per round6次擊殺 ÷ 5=1.2平均每回合幾次擊殺
多殺回合中的擊殺占比(2+3) ÷ 6≈83.3%有多少擊殺發生於多殺回合;這不是Multi-kill欄位

兩殺與三殺回合,在這個百分比各算一次

HLTV將Multi-kill說明為選手在多少比例的回合拿到至少兩次擊殺。分母是統計範圍內的回合數;分子是符合門檻的回合數。一次三殺雖然比兩殺多一個擊殺,對「這回合有沒有達到兩殺」的分類仍然只占一回合。

原創例子依序打出0、1、2、3、0次擊殺。第三和第四回合達標,所以五回合中有兩回合符合,得到40%。不能把三殺那回合拆成兩個達標回合,也不能因為有一回合零擊殺,就把它從分母刪掉。

同樣六次擊殺,可以有不同的多殺分布

這五回合合計六次擊殺,平均每回合1.2次;其中五次擊殺發生在兩個多殺回合,因此5除以6約83.3%。後者在算擊殺分布,不是HLTV的Multi-kill百分比。把83.3%貼到Multi-kill欄位,即使加總沒有算錯,仍然用錯分母。

再造一組五回合2、2、2、0、0,總擊殺仍為六、KPR仍為1.2,但至少兩殺的回合變成三個,Multi-kill就變成60%。這個對照說明平均值無法單獨還原分布,不表示其中一組必然帶來較高勝率或更好的實際比賽表現。

Multi-kill與MK rating是相鄰,但不同的欄位

HLTV另有MK rating,來源說明涉及多殺能力及經濟調整。不要因名稱相近,就把40%填成rating,或用上面的簡單除法聲稱重建完整評分。本篇只計算透明的原始回合比例與平均擊殺,沒有模擬網站未在此展示的評分公式。

比較選手或對照擊殺相關市場前,先對齊賽事、地圖、期間和是否包含加時的資料範圍;如果回合清單不完整,比例就應保留未知。來源連到選手頁是為了查欄位定義,並未引用該頁當下的選手成績,也沒有把示例六次擊殺寫成真實戰報。

原始資料與核對日期

資料核對:2026.09.29。主辦單位資訊與本刊觀賽分析分開;沒有宣稱現場採訪或取得未公開名單。

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