
CS2 10 月 8 日更新:AUG 換彈快半秒,拆彈器掉落新增標記
Valve 10 月 8 日公告列出 AUG 換彈時間縮短 0.5 秒、掉落拆彈器增加 ping 圖示,以及 Desert Eagle 靜音換彈音效修正。把操作變更與回放音效分開記。
CS2 MAP JOURNAL
閱讀Valve10月8日更新的AUG換彈、掉落拆彈包提示與音效修正;保留準星、Rush、Premier與賽事前期消息,依原公告日期查閱。

Valve 10 月 8 日公告列出 AUG 換彈時間縮短 0.5 秒、掉落拆彈器增加 ping 圖示,以及 Desert Eagle 靜音換彈音效修正。把操作變更與回放音效分開記。

Valve修正weapon inaccuracy與spread的視覺化,新增描邊顏色與Static Quadrant樣式,也再修Rush碰撞。公告沒有列武器精度數值調整,觀賽別把顯示當參數。

Valve最新公告修正多個Rush房間的像素細縫,調整T/CT城堡房間碰撞;靜音換彈仍響的修正則來自9月25日。依日期分開整理觀賽筆記。

Valve的Rush Hour更新改動Premier選圖:第一隊選一張、第二隊選兩張、第一隊再選一張,最後從四張候選隨機選圖。這不是ESL BO3的新規則。

ESL公布Season52 Cup2四區58隊,採8月3日VRS資料,名單截止為9月14日。把資料基準、登錄截止與新聞日期分開,避免把受邀順位當成今天的實力排行。

StarSeries Fall 2026決賽四圖比分已列出:Vitality贏Anubis、輸Inferno,再拿Mirage與Cache。整理敗部回到決賽的路徑,不把玩家投票百分比當勝率資料。

9月13日Fissure Playground 3決賽,Legacy依序拿下Ancient、Mirage、Dust2。拆開三圖比分與未進行的兩圖,看清橫掃結果裡不同的回合差距。

Valve九月更新修補Cache地圖縫隙、B點穿牆位置與出生點。地圖仍叫Cache,不代表舊片段的射線和開局條件都沒變;三項核對幫你讀懂賽前資料。

ESL 列出 9 月 19 日名單截止、9 月 21 日種子安排,以及 10 月 3 日起的小組賽。看懂這三個節點,才不會把受邀名單當成完整對戰表。