
CS2 BO3 選圖怎麼看?先 Ban、再 Pick,最後一圖從哪來
依 ESL 2026 規則,拆開 BO3 的六次操作與決勝圖,另說明選圖方和起始邊別的關係。用七圖紀錄板跟著轉播整理,避免把移除當成選用。
CS2 MAP JOURNAL
先分清 BO3 的地圖順序和一張地圖裡的回合計分,再看正規賽與多輪加時;範例不冒充真實賽果。

依 ESL 2026 規則,拆開 BO3 的六次操作與決勝圖,另說明選圖方和起始邊別的關係。用七圖紀錄板跟著轉播整理,避免把移除當成選用。

正規 24 回合打平後,ESL 採每輪最多六回合的加時直到分出勝負。用 12:12、16:14 與 15:15 等示例,看懂累積比分和加時區塊。

9月13日Fissure Playground 3決賽,Legacy依序拿下Ancient、Mirage、Dust2。拆開三圖比分與未進行的兩圖,看清橫掃結果裡不同的回合差距。

最後一人不是自動完成Clutch。依bet365美國英文版的指定定義,用三個原創1對3例子,分清擊殺全部剩餘對手、贏下回合與單純存活。


因非選手技術問題重打回合時,Current Round和Next Round的走地注可能有不同處理。以三張各50單位、都指向第11回合的假設注單逐筆對照。


手槍局市場按半場第一回合定位,不是看畫面上拿了幾把手槍。以正常MR12的第1、第13與第18回合,區分市場名稱和裝備描述。

Player Matchups要求指定選手完成整張地圖,但保留結果已確定的例外。透過缺席、途中退出與正常完賽三份原創紀錄,說明為何暫時領先不是必然結算。

StarSeries Fall 2026決賽四圖比分已列出:Vitality贏Anubis、輸Inferno,再拿Mirage與Cache。整理敗部回到決賽的路徑,不把玩家投票百分比當勝率資料。

依ESL線下賽規則,每圖正規回合最多三次30秒戰術暫停;每段加時先清除剩餘,再給一次。用跨OT1、OT2的筆記,區分戰術與技術暫停。

普通BO5與帶優勢BO5都先禁兩張、再選四張,但最後一張用途不同。用U、L的原創比分線,解釋實打2比2如何形成系列3比2,以及為何不能造一張13比0。

ESL公布Season52 Cup2四區58隊,採8月3日VRS資料,名單截止為9月14日。把資料基準、登錄截止與新聞日期分開,避免把受邀順位當成今天的實力排行。


ESL循環賽同分規則會將加時勝局按13比12處理。用16比14與22比20比較,以及13比8正規勝局的合計,分清真實賽果和排名用數值。

Valve的Rush Hour更新改動Premier選圖:第一隊選一張、第二隊選兩張、第一隊再選一張,最後從四張候選隨機選圖。這不是ESL BO3的新規則。

Valve用1280×720的2像素與2560×1440的4像素說明準星自動縮放。拆開設定數字、畫面相對比例與武器散布,避免把新版設定值當成命中率。

以五回合0、1、2、3、0擊殺為例,算出Multi-kill 40%、KPR 1.2與多殺回合擊殺占比83.3%。三個數字有不同分母,也都不是MK rating。

9月23日CS2更新只把end rooms與Convoy的殲滅後倒數上限由7秒加到14秒,並列整隊自殺、隊殺及斷線例外。拆開上限與實際耗時。

bet365英國站將賽制給予的Map Advantage視為該圖勝方,開賽前至少一圖Walkover另列全注作廢。用一圖優勢的3比1例子拆開比分與實打圖數。

Valve讓凍結時間可按住投擲攻擊按鈕顯示手榴彈準星,用於insta-smoke準備。公告新增的是準星顯示,不是保證提前投擲、煙霧落點或職業賽規則一起改。

HLTV 10 月 1 日更新說明:炸彈倒數低於 10 秒,或 CT 持拆彈器低於 5 秒時,擊殺不增加 Round Swing;CT 正在拆彈時有例外。用邊界例子避免混淆擊殺紀錄與評分。
讀完本主題,可用「BO3 選圖紀錄板」接著整理地圖、回合或名單資訊。
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