| 以正式回合結束為0秒的獨立例子 | 相對時刻 | 此條款的時間條件 |
|---|---|---|
| 安放完成於結束前 | −10秒 | 在有效回合內 |
| 勝方已確定後,畫面出現安放 | +3秒 | 回合結束後,不納入 |
| 炸彈事件記錄缺少時間 | 未知 | 不足以判定位於界線哪側 |
結算看事件發生在何時,不只看有沒有動畫
bet365美國英文版CS2的Bomb Markets條款,只採計正式回合時間內的炸彈事件,回合結束後的安放或引爆不計入。這是一道時間界線;畫面還在顯示地圖、人物或操作,不會自動把已結束的回合延長。
表格用正式回合結束時刻作零點,方便比較兩份不同例子。負10秒表示事件發生在結束前,正3秒表示結束後;這不是CS2介面會顯示負數倒數,也不是把某個固定的安放秒數寫成遊戲規則。
不能把兩個獨立例子,拼成同一輪的真實操作順序
第一列假設已確認有效安放發生在回合內,第二列另假設正式勝方已確定後才看到安放事件。它們用來測試時間條件,不是聲稱同一回合先後安放兩次,也不保證所有遊戲版本都允許相同的結束後動作。
核對一段記錄時,先找到正式回合結束點,再確認安放或引爆的完成時刻。只保留按下按鍵、開始動作的畫面,可能還不能說明事件是否已完成;無法對齊時間時就保留未知,不把模糊畫面強制分到某一側。

回合勝方、安放、引爆,是三個不同欄位
回合獲勝不一定同時代表指定隊伍完成了市場要求的炸彈事件。同樣地,出現有效安放也不能跳過後續結果,直接把它寫成引爆成功。投注名稱若分開問安放與引爆,記錄也應分成兩欄,不用一句「炸彈回合」合併。
本文只檢查炸彈事件的有效時間,不為未列明的市場補上賠率、退回條件或勝負。把地圖、回合編號、事件類型、完成時刻和回合結束點留齊,才有足夠資料回到該注單的正式規則核對。


