| 同一張地圖的原創示例 | 結算所取比分 | 示例中對應的勝出選項 |
|---|---|---|
| 兩項勝負,依條款包含加時 | A 16:B 14 | A |
| 另列A/Tie/B的指定市場 | 正規A 12:B 12 | Tie |
| 只收到一張16:14截圖 | 尚缺市場名稱與範圍 | 不能單憑截圖判每張注單 |
先看選項裡有沒有和局
所列CS2條款在可打加時時納入加時;但特定市場若列出Tie,則按正規回合範圍結算。本文只比較這兩種條件,不把其他業者或帶有特殊名稱的市場自動歸入其中。
設想朋友傳來A以16比14獲勝的畫面,你拿的是一張寫有Tie的注單。先不要用「A最後贏了」刪掉和局可能性;該畫面回答全場結果,注單還需回答它買的是哪一段。
把一場分成兩個不重疊的帳本
原創例子先完成正規12比12,再在第一輪加時打出A 4比B 2,因此全場是16比14。正規合計24回合,加時6回合,全場30回合;三個總數都對,但不能交換使用。
若你把全場16比14填進加時小計,計分工具會再加上正規比分,造成重複。應在加時區塊填4和2;本文不是重新介紹加時勝出門檻,而是示範同一比分如何對應不同市場範圍。
保存注單時,連選項一起留
一份可回查的紀錄至少留地圖編號、完整市場名、A/B或A/Tie/B選項,以及正式正規、加時比分。只截「A」與賠率,可能看不出兩張注單為何有不同結果。
本例假設比賽已正常完成。遇到行政判勝、回合數改動或中止,不把表中的Tie直接套過去;那是另一個條款問題。也不把三項市場的和局當成隊伍沒有在加時分出勝負。
