| 步驟 | 官方描述的操作 | 留下的候選數 |
|---|---|---|
| 第一隊先選 | 選一張地圖 | 1張 |
| 第二隊接著選 | 一次選兩張地圖 | 累計3張 |
| 第一隊最後選 | 再選一張地圖 | 累計4張 |
| 系統決定 | 四張中隨機選一張 | 實際比賽用1張 |
從刪到只剩一張,改成建立四張候選
Valve在Rush Hour公告中說明,Premier原本一路移除地圖直到剩下最後一張的流程,改為兩隊各挑兩張,再由四張候選隨機選出本場地圖。同日更新說明進一步列出順序:第一隊一張、第二隊兩張、第一隊最後一張。
最重要的閱讀差異是「被選入」不再等於「一定打」。四張候選會留下選擇紀錄,但本場實際仍只使用其中一張。本文沒有把候選順序命名成第一圖、第二圖,因為這不是把四張連續打完的系列賽。
四張候選,要和真正開打的地圖分欄
假設一次配對的四個候選位置依序記為甲、乙、丙、丁,系統最後選丙;那份筆記應保留四個候選,實際地圖欄只填丙。甲、乙、丁沒有因此產生三場未完成比賽,也不能被計入本場的地圖勝負樣本。
原廠說明使用隨機選擇,本篇沒有取得抽選實作或權重細節,因此不自行補成每張必定25%的機率模型。若想比較更新前後自己的遊玩紀錄,至少同時記模式、日期、候選與最終地圖,避免把選入頻率和實際出場率放進同一欄。
Premier公告,不能改寫ESL的選圖規則
本站既有BO3選圖紀錄板依ESL賽事規則建立,處理移除、選入與決勝圖。Premier配對的這次改動,並不證明ESL也同步更改BO3流程;看職業賽轉播或相關投注市場時,仍須確認該場主辦單位、賽制和適用文件。
因此本次沒有把BO3工具改成四圖抽選器,也沒有替它接上即時配對資料。你可以在兩篇文章之間比較模式差異,但不要拿Premier候選順序推定職業賽的地圖順序。本文配圖是原創分析桌概念圖,不是新介面的實機截圖。
原始資料與核對日期
- Valve|Rush Hour:Premier改為四張候選地圖再隨機選一張
原資料日期:2026.09.22 - Valve|2026年9月22日CS2更新:兩隊選圖次序
原資料日期:2026.09.22

